Entrée #004 – Jour 1
j’ai envie de créer un jeu de société grandeur nature ou chacun incarne son propre perso dans la vie réelle pour parvenir au but ultime : prendre le pouvoir
Note pour moi
Toujours cette impression de:
- faire n’importe quoi
- faire n’importe comment
- plus savoir quoi faire
Ok, ton idée est énorme, cohérente avec tes notes (pouvoir, contre-pouvoir, empowerment, guerre narrative, intelligence non marchande, pilarisation, particratie, OSINT citoyen, etc.) — et elle a un potentiel de phénomène si tu la structures bien.
Je te propose un cadre simple, jouable, scalable, auto-organisé, non marchand, qui colle pile à ton projet global de “cinquième pouvoir”.
Ci-dessous : le concept, le gameplay, les mécaniques sociales, les niveaux, les actions, les rôles, la sécurité, les gains, et comment tout ça s’inscrit dans tes dossiers (pouvoir, guerre narrative, IE/INM, etc.).
🎲 Projet : « PRENDRE LE POUVOIR »
Jeu de société grandeur nature, dans la vraie vie, où on joue SON propre personnage.
1. 🧩 PRINCIPES FONDAMENTAUX
Le jeu repose sur une idée simple :
- Ton personnage = toi
- Ta vie = le plateau de jeu
- Le pouvoir = la capacité d’agir sur le monde réel.
C’est un jeu sans plateau, sans figurines — le terrain de jeu c’est ta ville, puis potentiellement tout ton pays, puis Internet.
Il se base sur plusieurs concepts identifiés dans tes notes :
- Empowerment individuel (pouvoir de)
- Pouvoir collectif et contre-pouvoirs (pouvoir avec)
- Veille citoyenne et cinquième pouvoir
- Guerre narrative et guerre hybride (le terrain réel du conflit moderne)
- Intelligence non marchande (cadre d’action social, éthique, collaboratif)
- Sociologie numérique (structures sociales modifiées par le numérique)
➡️ On transforme tout ça en mécaniques de jeu.
2. 🎮 BUT DU JEU
Accumuler du pouvoir d’agir pour :
- influencer les décisions réelles (locales, associatives, politiques),
- construire ou rejoindre un réseau,
- résister aux manipulations,
- créer du sens collectif,
- monter en “niveau” social, stratégique, narratif,
- et finalement : prendre le pouvoir (interprété au sens large : symbolique, narratif, communautaire, institutionnel).
Ce n’est pas un jeu cynique façon “House of Cards” — c’est un jeu d’éducation populaire, de stratégie, de narration, de coopération/compétition.
3. 🗺️ LES DIMENSIONS DU POUVOIR
Tes notes identifient plusieurs “domaines de conflit” :
- Pouvoir informationnel
- Pouvoir organisationnel / réseau
- Pouvoir narratif
- Pouvoir économique
- Pouvoir institutionnel
- Pouvoir médiatique
- Pouvoir citoyen
- Pouvoir numérique
Ces huit dimensions deviennent… les 8 jauges du personnage.
Exemple de jauges :
| Jauge | Description |
|---|---|
| Information | capacité à trouver/comprendre/vérifier l’information |
| Influence | capacité à convaincre et mobiliser |
| Réseau | nombre et qualité de connexions (IRL/URL) |
| Narratif | capacité à imposer un récit crédible |
| Légitimité | reconnaissance par un groupe ou une communauté |
| Terrain | présence IRL (quartier, commune, réseaux) |
| Technique | outils (OSINT, graphisme, site web, données) |
| Résilience | capacité à résister manipulation/pression |
Chaque action du perso modifie ces jauges.
4. 🧭 GAMEPLAY GLOBAL
Le jeu se joue en missions, quêtes, événements, alliances, conflits narratifs, inspirés de :
- jeux de rôle,
- escape games,
- ARG (Alternate Reality Games),
- jeux de société compétitifs/coops,
- mécaniques d’OSINT et de communication stratégique.
Exemple de missions :
- Documenter un sujet local → + Information
- Publier un article sourcé → + Narratif, + Influence
- Créer une mini-cellule de veille → + Réseau
- Participer à une assemblée communale → + Légitimité
- Déjouer une fake news → + Résilience
- Organiser un micro-évènement → + Terrain
- Créer un site web / une carte / un dossier → + Technique
5. ⚔️ MODES DU JEU
Tu peux prévoir trois modes, selon les profils :
1) Mode Solo narratif
Le joueur progresse dans sa propre histoire, façon journaling de pouvoir.
2) Mode Collectif / Alliance
Plusieurs joueurs forment une “faction” (comme dans la pilarisation belge, mais version moderne et fluide).
Possible factions :
- Les Veilleurs (veille citoyenne)
- Les Narrativistes (experts de la propagande par le vrai)
- Les Architectes (construction de réseaux, infrastructures sociales)
- Les Technomanciens (OSINT, numérique, data)
- Les Diplos (médiation, institutionnel)
- Les Perturbateurs (action directe, agitation créative)
- Les Communs (logique non marchande, coopération)
3) Mode Compétition stratégique
Inspiré de la guerre narrative et des conflits hybrides : → chaque faction tente d’imposer son récit, son influence, son réseau.
6. 🧠 MÉCANIQUES DE CONFLIT
Tu as de quoi créer un jeu STRATEGIQUE (mais fun) basé sur :
• La guerre narrative
Chaque faction produit des récits (cartes) et peut contrecarrer ceux des autres. ⤷ Cf. guerre narrative moderne
• La Guerre informationnelle
Faux contenus, vraies infos, fact-check, OSINT… ⤷ Cf. guerre de l’information à Bruxelles
• Contre-pouvoir citoyen
Les joueurs peuvent créer des mécanismes institutionnels alternatifs. ⤷ Cf. Veille citoyenne / Intelligence Non Marchande
7. 🏛️ OBJECTIF FINAL : PRENDRE LE POUVOIR
Le “pouvoir” n’est pas de devenir président de parti (quoi que…).
Le but est d’atteindre un niveau de maîtrise dans :
- le pouvoir narratif,
- le pouvoir d’organisation,
- le pouvoir informationnel,
- le pouvoir institutionnel (local),
- le pouvoir collectif (création d’un mouvement).
Pour gagner, il faut maximiser 3 jauges (au choix selon ton style de jeu)
Cheatcode
Combinaisons gagnantes :
(à titre d’exemple)
- Influence + Légitimité + Réseau = Leader local
- Information + Résilience + Narratif = Stratège (type think tank)
- Narratif + Réseau + Terrain = Organisateur communautaire
- Technique + Information + Résilience = Analyste / Veilleur expert
- Réseau + Terrain + Influence = Prise de pouvoir (version “politique”)
8. 🎭 CARTES & ÉVÉNEMENTS
Comment utiliser cette section ?
Chaque carte ci-dessous est une action réelle qu’on peut accomplir dans sa vie de tous les jours.
- Le titre = le nom de la carte.
- Le texte = ce qu’on doit faire concrètement.
- Les lignes Effet/Condition indiquent comment cette carte influence ses jauges (Information, Narratif, Réseau, Influence, Résilience, Légitimité, Terrain, Technique…).
Tu peux :
- soit imprimer ces cartes (une carte = un bloc),
- soit les utiliser comme référence dans le journal du jeu,
- soit en faire des variantes adaptées à ton contexte (quartier, commune, association…).
Famille 1 – INFORMATION
-
Analyse documentaire
Action : Choisis un sujet précis (ex. : logement, mobilité, énergie) et lis 3 sources fiables (article de presse de qualité, rapport officiel, étude d’ASBL).
Ensuite, rédige un court résumé (5–10 lignes) qui répond à :
- « De quoi parle-t-on ? »
- « Quels sont les enjeux ? »
- « Qui sont les principaux acteurs ? »
Effet : +2 Information, +1 Résilience
Condition : Au moins 1 heure de veille réelle. -
Fact-check express
Action : Repère une affirmation douteuse (meme, post, extrait d’article, discours public).
En 30 minutes max, vérifie :- d’où vient l’information ;
- si une organisation de fact-checking en parle ;
- si des sources crédibles confirment ou démentent.
Produis une phrase de conclusion :
« Selon X et Y, cette info est (fausse / incomplète / vraie mais trompeuse) parce que… »
Effet : +2 Résilience, +1 Narratif
Bonus : +1 Influence si tu partages publiquement ta vérification (même à petite échelle). -
Surveillance citoyenne
Action : Identifie une décision publique en préparation : projet urbanistique, règlement communal, budget, subside…
- Consulte l’ordre du jour du conseil communal ou d’une commission.
- Note la question, les montants éventuels, les acteurs impliqués.
Effet : +3 Information
Condition : T’appuyer au minimum sur un document officiel ou une source institutionnelle. -
Cartographie d’acteurs
Action : Choisis un enjeu (ex. : précarité, numérique, climat) et dresse une carte de 5 acteurs minimum :
- ASBL / collectifs ;
- Services publics ;
- élus / partis ;
- entreprises / lobbys ;
- médias / influenceurs locaux.
Effet : +2 Information, +2 Réseau
Astuce : Une simple liste avec flèches/relations suffit au début. -
Décryptage statistique
Action : Trouve une statistique clé (taux de pauvreté, loyers, budgets, émissions CO₂, etc.).
Explique-la dans un langage simple :- D’où vient le chiffre ?
- Quel est l’ordre de grandeur ?
- Que ça change concrètement pour les gens ?
Effet : +2 Information
Bonus : +1 Légitimité si tu publies ou partages cette explication. -
Comparaison internationale
Action : Sur un enjeu local, trouve un exemple à l’étranger :
- Une autre ville ou un autre pays qui a tenté une solution différente ;
- Ce qui a marché / échoué.
Rédige 5–10 lignes : « Là-bas, ils ont fait X, chez nous on fait Y. »
Effet : +2 Information, +1 Narratif
-
Détection de biais
Action : Choisis un article, un édito ou un discours.
Identifie :- le cadrage (« on parle de quoi, sous quel angle ? ») ;
- ce qui est passé sous silence ;
- les mots chargés (émotionnels, polarisants).
Effet : +2 Résilience
Bonus : +1 Narratif si tu réussis à reformuler le même sujet en version plus équilibrée. -
Lecture critique d’un budget
Action : Trouve un mini-budget (commune, ASBL, service public, projet).
Repère au moins deux points d’attention :- un poste de dépense surprenant ;
- une priorité budgétaire implicite ;
- un manque évident.
Effet : +3 Information, +2 Légitimité
Condition : Tu dois pouvoir citer ta source budgétaire.
Famille 2 – RÉCIT & NARRATIF
-
Formuler un récit positif
Action : À partir d’un problème (ex. : « insécurité », « incivilités », « crise »), écris une version positive :
- Ce que tu veux voir apparaître plutôt que ce que tu veux voir disparaître ;
- Une phrase du type : « Nous voulons une ville où… ».
Effet : +3 Narratif
But : Apprendre à parler en termes de vision plutôt que seulement de problèmes. -
Storytelling humain
Action : Trouve une histoire vraie (la tienne ou celle de quelqu’un) qui illustre un enjeu :
- un trajet galère,
- une personne laissée de côté,
- un exemple de solidarité, etc.
Raconte-la en 10–15 lignes, en gardant une dimension respectueuse (anonymisation si nécessaire).
Effet : +2 Influence, +2 Narratif
-
Réécriture neutre
Action : Prends un texte ou un post très polarisé.
Réécris-le :- sans insultes ni caricatures ;
- en gardant les faits, mais en retirant les jugements ;
- en distinguant « faits », « interprétations », « émotions ».
Effet : +2 Résilience, +1 Narratif
-
Contre-narratif éthique
Action : Face à une fausse info ou un récit toxique, produis un contre-récit :
- basé sur des faits sourcés ;
- qui évite le mépris et la moquerie ;
- qui donne envie de réfléchir plutôt que d’humilier.
Effet : +3 Résilience, +1 Narratif
-
Message en trois phrases
Action : Choisis une idée importante pour toi.
Résume-la en :- une phrase factuelle ;
- une phrase qui parle des conséquences humaines ;
- une phrase d’appel à l’action.
Effet : +2 Narratif, +1 Légitimité
-
Visualisation simple
Action : Transforme une information complexe en visuel très simple :
- schéma avec flèches,
- tableau à deux colonnes,
- carte mentale de base.
Effet : +1 Technique, +2 Narratif
-
Cadre de sens
Action : Pour un débat confus, pose cette question :
« De quoi parle-t-on vraiment ? »
Écris en 5 lignes le vrai enjeu de fond (ex. justice sociale, accès aux droits, représentation, etc.).
Effet : +3 Narratif
-
Débat constructif
Action : Interviens dans un débat tendu (en ligne ou hors ligne) en :
- reformulant calmement les positions ;
- rappelant les points d’accord ;
- proposant un terrain commun.
Effet : +2 Influence, +2 Résilience
Famille 3 – RÉSEAU & COMMUNAUTÉ
-
Rencontre stratégique
Action : Parle 10 minutes avec quelqu’un qui ne vient pas de ton milieu habituel (autre quartier, autre secteur, autre âge, etc.).
Pose-lui 2–3 questions sur sa vision d’un enjeu qui t’intéresse.
Effet : +2 Réseau
-
Entrée dans un groupe local
Action : Repère un groupe local (ASBL, comité de quartier, collectif, atelier, club) et participe à une réunion.
Observe :
- comment se prennent les décisions ;
- qui parle le plus / le moins.
Effet : +2 Réseau, +1 Terrain
-
Partenariat improbable
Action : Cherche un allié inattendu (ex. : une ASBL qui ne travaille pas sur « ta » thématique mais avec qui un pont est possible).
Propose une petite collaboration concrète (co-événement, partage d’info, relai, etc.).
Effet : +3 Réseau, +1 Légitimité
-
Micro-communauté
Action : Crée un mini-groupe (3 à 5 personnes) sur un canal choisi (Signal, Matrix, mail, etc.) autour d’un enjeu précis.
Définis une règle simple : respect, pas de spam, un objectif commun.
Effet : +2 Réseau, +1 Influence
-
Diplomatie locale
Action : Interviens comme médiateur bienveillant dans un conflit (en ligne ou hors ligne) entre deux groupes/personnes de ton écosystème.
Objectif : apaiser et clarifier, pas trancher.
Effet : +3 Influence, +1 Réseau
-
Coup de main solidaire
Action : Donne un coup de main concret à une initiative (bénévolat ponctuel, aide logistique, diffusion).
Sans attendre de contrepartie.
Effet : +2 Légitimité, +2 Terrain
-
Mobilisation douce
Action : Convaincs deux personnes de participer à un événement citoyen (conférence, atelier, action, débat).
Effet : +2 Influence, +2 Réseau
-
Appui expert
Action : Identifie un expert crédible (chercheur, spécialiste, praticien) et établis un premier contact :
- simple question,
- demande de ressource,
- ou invitation à intervenir.
Effet : +2 Légitimité, +1 Réseau
Famille 4 – TERRAIN
-
Observation de terrain
Action : Passe 20 minutes sur place à observer un lieu problématique (carrefour, parc, bâtiment public, arrêt de bus, etc.).
Note :
- qui utilise le lieu ;
- à quels moments ;
- quels problèmes concrets tu vois.
Effet : +2 Terrain, +2 Information
-
Participation publique
Action : Assiste à un conseil communal, une commission, ou une réunion publique officielle.
Note :
- comment se déroulent les prises de parole ;
- quel vocabulaire est utilisé ;
- ce qui est décidé réellement.
Effet : +3 Légitimité, +1 Terrain
-
Mini-sondage local
Action : Pose 3 questions simples à au moins 5 personnes de ton quartier ou de ton réseau (ex. « c’est quoi ton problème numéro 1 dans la commune ? »).
Effet : +3 Terrain, +1 Information
-
Action utile visible
Action : Participe à une action concrète visible :
- nettoyage de rue,
- aide logistique à un événement,
- soutien à une distribution, etc.
Effet : +2 Légitimité, +2 Terrain
-
Cartographie des problèmes
Action : Sur un trajet habituel (domicile → magasin, école, transport), repère 5 irritants :
- trottoir cassé,
- panneau illisible,
- insécurité, etc.
Cartographie-les sur une carte ou une simple liste.
Effet : +2 Information, +2 Terrain
-
Petit événement
Action : Organise un micro-événement (jusqu’à 10 personnes) :
- discussion dans un café,
- projection-débat,
- atelier pratique.
Effet : +3 Influence, +2 Terrain
-
Rencontre avec un élu
Action : Demande un rendez-vous informel avec un·e élu·e ou un·e responsable d’institution sur un sujet précis.
Prépare 3 questions courtes et un exemple concret.
Effet : +3 Légitimité
-
Repérage d’opportunités
Action : Repère un moment ou un lieu opportun pour agir (affichage d’info, discussion, sensibilisation).
Exemples : marché, événement culturel, fête locale, etc.
Effet : +2 Terrain, +1 Narratif
Famille 5 – STRATÉGIE & PROTECTION
-
Anticipation des réactions
Action : Avant une action (post, événement, interpellation), liste :
- qui risque d’être d’accord ;
- qui risque de s’y opposer ;
- qui peut jouer un rôle de médiateur.
Effet : +1 Influence, +1 Résilience
(= +2 Stratégie globale). -
Météo sociale
Action : Sur un enjeu donné, dessine une « météo » des tensions :
- où ça chauffe ;
- où c’est neutre ;
- où c’est apaisé.
Effet : +3 Résilience
But : repérer les zones de risques et d’opportunités. -
Pare-feu émotionnel
Action : Quand une discussion dérape :
- respire 3 fois avant de répondre ;
- reformule calmement ce que l’autre dit ;
- pose une question ouverte plutôt qu’une attaque.
Effet : +3 Résilience
-
Plan en trois étapes
Action : Pour n’importe quel projet, définis un plan minimal :
- Info (ce qu’il faut comprendre d’abord) ;
- Alliés (qui doit être impliqué) ;
- Action (un premier geste concret).
Effet : +2 Stratégie, +1 Influence
-
Scénarios alternatifs
Action : Pour une action envisagée, imagine 3 scénarios :
- le meilleur (succès) ;
- le pire (contre-coup) ;
- le plus probable.
Effet : +2 Stratégie, +1 Résilience
-
Protection numérique
Action : Mets à jour ta sécurité numérique :
- active la double authentification sur au moins 2 comptes ;
- vérifie les partages publics de ton profil principal ;
- change un mot de passe sensible.
Effet : +3 Résilience, +1 Technique
-
Transparence proactive
Action : Sur une action possible-source de malentendu, choisis ce que tu rends public volontairement pour poser le cadre toi-même (contexte, objectifs, limites).
Effet : +2 Légitimité, +1 Narratif
-
Débriefing post-action
Action : Après une action (même petite), écris :
- 1 chose qui a bien fonctionné ;
- 1 chose qui a mal tourné ;
- 1 chose que tu ferais autrement.
Effet : +2 « sagesse stratégique » (facilite tous tes futurs choix).
Adapter, hacker, forker
Ce deck est une base. Tu peux :
- renommer les cartes avec ton vocabulaire ;
- en supprimer ou en ajouter ;
- créer des niveaux (cartes débutant / intermédiaire / avancé) ;
- les relier à des scores dans ton journal ou à des jauges graphiques.
Plus tu joues avec, plus tu crées ton propre système de pouvoir – et moins tu le subis.