Entrée #004 – Jour 1

j’ai envie de créer un jeu de société grandeur nature ou chacun incarne son propre perso dans la vie réelle pour parvenir au but ultime : prendre le pouvoir

Note pour moi

Toujours cette impression de:

  • faire n’importe quoi
  • faire n’importe comment
  • plus savoir quoi faire

Ok, ton idée est énorme, cohérente avec tes notes (pouvoir, contre-pouvoir, empowerment, guerre narrative, intelligence non marchande, pilarisation, particratie, OSINT citoyen, etc.) — et elle a un potentiel de phénomène si tu la structures bien.

Je te propose un cadre simple, jouable, scalable, auto-organisé, non marchand, qui colle pile à ton projet global de “cinquième pouvoir”.

Ci-dessous : le concept, le gameplay, les mécaniques sociales, les niveaux, les actions, les rôles, la sécurité, les gains, et comment tout ça s’inscrit dans tes dossiers (pouvoir, guerre narrative, IE/INM, etc.).


🎲 Projet : « PRENDRE LE POUVOIR »

Jeu de société grandeur nature, dans la vraie vie, où on joue SON propre personnage.


1. 🧩 PRINCIPES FONDAMENTAUX

Le jeu repose sur une idée simple :

  • Ton personnage = toi
  • Ta vie = le plateau de jeu
  • Le pouvoir = la capacité d’agir sur le monde réel.

C’est un jeu sans plateau, sans figurines — le terrain de jeu c’est ta ville, puis potentiellement tout ton pays, puis Internet.

Il se base sur plusieurs concepts identifiés dans tes notes :

  • Empowerment individuel (pouvoir de)
  • Pouvoir collectif et contre-pouvoirs (pouvoir avec)
  • Veille citoyenne et cinquième pouvoir
  • Guerre narrative et guerre hybride (le terrain réel du conflit moderne)
  • Intelligence non marchande (cadre d’action social, éthique, collaboratif)
  • Sociologie numérique (structures sociales modifiées par le numérique)

➡️ On transforme tout ça en mécaniques de jeu.


2. 🎮 BUT DU JEU

Accumuler du pouvoir d’agir pour :

  • influencer les décisions réelles (locales, associatives, politiques),
  • construire ou rejoindre un réseau,
  • résister aux manipulations,
  • créer du sens collectif,
  • monter en “niveau” social, stratégique, narratif,
  • et finalement : prendre le pouvoir (interprété au sens large : symbolique, narratif, communautaire, institutionnel).

Ce n’est pas un jeu cynique façon “House of Cards” — c’est un jeu d’éducation populaire, de stratégie, de narration, de coopération/compétition.


3. 🗺️ LES DIMENSIONS DU POUVOIR

Tes notes identifient plusieurs “domaines de conflit” :

  • Pouvoir informationnel
  • Pouvoir organisationnel / réseau
  • Pouvoir narratif
  • Pouvoir économique
  • Pouvoir institutionnel
  • Pouvoir médiatique
  • Pouvoir citoyen
  • Pouvoir numérique

Ces huit dimensions deviennent… les 8 jauges du personnage.

Exemple de jauges :

Jauge Description
Information capacité à trouver/comprendre/vérifier l’information
Influence capacité à convaincre et mobiliser
Réseau nombre et qualité de connexions (IRL/URL)
Narratif capacité à imposer un récit crédible
Légitimité reconnaissance par un groupe ou une communauté
Terrain présence IRL (quartier, commune, réseaux)
Technique outils (OSINT, graphisme, site web, données)
Résilience capacité à résister manipulation/pression

Chaque action du perso modifie ces jauges.


4. 🧭 GAMEPLAY GLOBAL

Le jeu se joue en missions, quêtes, événements, alliances, conflits narratifs, inspirés de :

  • jeux de rôle,
  • escape games,
  • ARG (Alternate Reality Games),
  • jeux de société compétitifs/coops,
  • mécaniques d’OSINT et de communication stratégique.

Exemple de missions :

  • Documenter un sujet local → + Information
  • Publier un article sourcé → + Narratif, + Influence
  • Créer une mini-cellule de veille → + Réseau
  • Participer à une assemblée communale → + Légitimité
  • Déjouer une fake news → + Résilience
  • Organiser un micro-évènement → + Terrain
  • Créer un site web / une carte / un dossier → + Technique

5. ⚔️ MODES DU JEU

Tu peux prévoir trois modes, selon les profils :

1) Mode Solo narratif

Le joueur progresse dans sa propre histoire, façon journaling de pouvoir.

2) Mode Collectif / Alliance

Plusieurs joueurs forment une “faction” (comme dans la pilarisation belge, mais version moderne et fluide).

Possible factions :

  • Les Veilleurs (veille citoyenne)
  • Les Narrativistes (experts de la propagande par le vrai)
  • Les Architectes (construction de réseaux, infrastructures sociales)
  • Les Technomanciens (OSINT, numérique, data)
  • Les Diplos (médiation, institutionnel)
  • Les Perturbateurs (action directe, agitation créative)
  • Les Communs (logique non marchande, coopération)

3) Mode Compétition stratégique

Inspiré de la guerre narrative et des conflits hybrides : → chaque faction tente d’imposer son récit, son influence, son réseau.


6. 🧠 MÉCANIQUES DE CONFLIT

Tu as de quoi créer un jeu STRATEGIQUE (mais fun) basé sur :

La guerre narrative

Chaque faction produit des récits (cartes) et peut contrecarrer ceux des autres. ⤷ Cf. guerre narrative moderne

La Guerre informationnelle

Faux contenus, vraies infos, fact-check, OSINT… ⤷ Cf. guerre de l’information à Bruxelles

Contre-pouvoir citoyen

Les joueurs peuvent créer des mécanismes institutionnels alternatifs. ⤷ Cf. Veille citoyenne / Intelligence Non Marchande


7. 🏛️ OBJECTIF FINAL : PRENDRE LE POUVOIR

Le “pouvoir” n’est pas de devenir président de parti (quoi que…).

Le but est d’atteindre un niveau de maîtrise dans :

  • le pouvoir narratif,
  • le pouvoir d’organisation,
  • le pouvoir informationnel,
  • le pouvoir institutionnel (local),
  • le pouvoir collectif (création d’un mouvement).

Pour gagner, il faut maximiser 3 jauges (au choix selon ton style de jeu)

Cheatcode

Combinaisons gagnantes :

(à titre d’exemple)

  • Influence + Légitimité + Réseau = Leader local
  • Information + Résilience + Narratif = Stratège (type think tank)
  • Narratif + Réseau + Terrain = Organisateur communautaire
  • Technique + Information + Résilience = Analyste / Veilleur expert
  • Réseau + Terrain + Influence = Prise de pouvoir (version “politique”)

8. 🎭 CARTES & ÉVÉNEMENTS

Comment utiliser cette section ?

Chaque carte ci-dessous est une action réelle qu’on peut accomplir dans sa vie de tous les jours.

  • Le titre = le nom de la carte.
  • Le texte = ce qu’on doit faire concrètement.
  • Les lignes Effet/Condition indiquent comment cette carte influence ses jauges (Information, Narratif, Réseau, Influence, Résilience, Légitimité, Terrain, Technique…).

Tu peux :

  • soit imprimer ces cartes (une carte = un bloc),
  • soit les utiliser comme référence dans le journal du jeu,
  • soit en faire des variantes adaptées à ton contexte (quartier, commune, association…).

Famille 1 – INFORMATION

  • Analyse documentaire

    Action : Choisis un sujet précis (ex. : logement, mobilité, énergie) et lis 3 sources fiables (article de presse de qualité, rapport officiel, étude d’ASBL).

    Ensuite, rédige un court résumé (5–10 lignes) qui répond à :

    • « De quoi parle-t-on ? »
    • « Quels sont les enjeux ? »
    • « Qui sont les principaux acteurs ? »

    Effet : +2 Information, +1 Résilience
    Condition : Au moins 1 heure de veille réelle.

  • Fact-check express

    Action : Repère une affirmation douteuse (meme, post, extrait d’article, discours public).
    En 30 minutes max, vérifie :

    • d’où vient l’information ;
    • si une organisation de fact-checking en parle ;
    • si des sources crédibles confirment ou démentent.

    Produis une phrase de conclusion :

    « Selon X et Y, cette info est (fausse / incomplète / vraie mais trompeuse) parce que… »

    Effet : +2 Résilience, +1 Narratif
    Bonus : +1 Influence si tu partages publiquement ta vérification (même à petite échelle).

  • Surveillance citoyenne

    Action : Identifie une décision publique en préparation : projet urbanistique, règlement communal, budget, subside…

    • Consulte l’ordre du jour du conseil communal ou d’une commission.
    • Note la question, les montants éventuels, les acteurs impliqués.

    Effet : +3 Information
    Condition : T’appuyer au minimum sur un document officiel ou une source institutionnelle.

  • Cartographie d’acteurs

    Action : Choisis un enjeu (ex. : précarité, numérique, climat) et dresse une carte de 5 acteurs minimum :

    • ASBL / collectifs ;
    • Services publics ;
    • élus / partis ;
    • entreprises / lobbys ;
    • médias / influenceurs locaux.

    Effet : +2 Information, +2 Réseau
    Astuce : Une simple liste avec flèches/relations suffit au début.

  • Décryptage statistique

    Action : Trouve une statistique clé (taux de pauvreté, loyers, budgets, émissions CO₂, etc.).
    Explique-la dans un langage simple :

    • D’où vient le chiffre ?
    • Quel est l’ordre de grandeur ?
    • Que ça change concrètement pour les gens ?

    Effet : +2 Information
    Bonus : +1 Légitimité si tu publies ou partages cette explication.

  • Comparaison internationale

    Action : Sur un enjeu local, trouve un exemple à l’étranger :

    • Une autre ville ou un autre pays qui a tenté une solution différente ;
    • Ce qui a marché / échoué.

    Rédige 5–10 lignes : « Là-bas, ils ont fait X, chez nous on fait Y. »

    Effet : +2 Information, +1 Narratif

  • Détection de biais

    Action : Choisis un article, un édito ou un discours.
    Identifie :

    • le cadrage (« on parle de quoi, sous quel angle ? ») ;
    • ce qui est passé sous silence ;
    • les mots chargés (émotionnels, polarisants).

    Effet : +2 Résilience
    Bonus : +1 Narratif si tu réussis à reformuler le même sujet en version plus équilibrée.

  • Lecture critique d’un budget

    Action : Trouve un mini-budget (commune, ASBL, service public, projet).
    Repère au moins deux points d’attention :

    • un poste de dépense surprenant ;
    • une priorité budgétaire implicite ;
    • un manque évident.

    Effet : +3 Information, +2 Légitimité
    Condition : Tu dois pouvoir citer ta source budgétaire.


Famille 2 – RÉCIT & NARRATIF

  • Formuler un récit positif

    Action : À partir d’un problème (ex. : « insécurité », « incivilités », « crise »), écris une version positive :

    • Ce que tu veux voir apparaître plutôt que ce que tu veux voir disparaître ;
    • Une phrase du type : « Nous voulons une ville où… ».

    Effet : +3 Narratif
    But : Apprendre à parler en termes de vision plutôt que seulement de problèmes.

  • Storytelling humain

    Action : Trouve une histoire vraie (la tienne ou celle de quelqu’un) qui illustre un enjeu :

    • un trajet galère,
    • une personne laissée de côté,
    • un exemple de solidarité, etc.

    Raconte-la en 10–15 lignes, en gardant une dimension respectueuse (anonymisation si nécessaire).

    Effet : +2 Influence, +2 Narratif

  • Réécriture neutre

    Action : Prends un texte ou un post très polarisé.
    Réécris-le :

    • sans insultes ni caricatures ;
    • en gardant les faits, mais en retirant les jugements ;
    • en distinguant « faits », « interprétations », « émotions ».

    Effet : +2 Résilience, +1 Narratif

  • Contre-narratif éthique

    Action : Face à une fausse info ou un récit toxique, produis un contre-récit :

    • basé sur des faits sourcés ;
    • qui évite le mépris et la moquerie ;
    • qui donne envie de réfléchir plutôt que d’humilier.

    Effet : +3 Résilience, +1 Narratif

  • Message en trois phrases

    Action : Choisis une idée importante pour toi.
    Résume-la en :

    1. une phrase factuelle ;
    2. une phrase qui parle des conséquences humaines ;
    3. une phrase d’appel à l’action.

    Effet : +2 Narratif, +1 Légitimité

  • Visualisation simple

    Action : Transforme une information complexe en visuel très simple :

    • schéma avec flèches,
    • tableau à deux colonnes,
    • carte mentale de base.

    Effet : +1 Technique, +2 Narratif

  • Cadre de sens

    Action : Pour un débat confus, pose cette question :

    « De quoi parle-t-on vraiment ? »

    Écris en 5 lignes le vrai enjeu de fond (ex. justice sociale, accès aux droits, représentation, etc.).

    Effet : +3 Narratif

  • Débat constructif

    Action : Interviens dans un débat tendu (en ligne ou hors ligne) en :

    • reformulant calmement les positions ;
    • rappelant les points d’accord ;
    • proposant un terrain commun.

    Effet : +2 Influence, +2 Résilience


Famille 3 – RÉSEAU & COMMUNAUTÉ

  • Rencontre stratégique

    Action : Parle 10 minutes avec quelqu’un qui ne vient pas de ton milieu habituel (autre quartier, autre secteur, autre âge, etc.).

    Pose-lui 2–3 questions sur sa vision d’un enjeu qui t’intéresse.

    Effet : +2 Réseau

  • Entrée dans un groupe local

    Action : Repère un groupe local (ASBL, comité de quartier, collectif, atelier, club) et participe à une réunion.

    Observe :

    • comment se prennent les décisions ;
    • qui parle le plus / le moins.

    Effet : +2 Réseau, +1 Terrain

  • Partenariat improbable

    Action : Cherche un allié inattendu (ex. : une ASBL qui ne travaille pas sur « ta » thématique mais avec qui un pont est possible).

    Propose une petite collaboration concrète (co-événement, partage d’info, relai, etc.).

    Effet : +3 Réseau, +1 Légitimité

  • Micro-communauté

    Action : Crée un mini-groupe (3 à 5 personnes) sur un canal choisi (Signal, Matrix, mail, etc.) autour d’un enjeu précis.

    Définis une règle simple : respect, pas de spam, un objectif commun.

    Effet : +2 Réseau, +1 Influence

  • Diplomatie locale

    Action : Interviens comme médiateur bienveillant dans un conflit (en ligne ou hors ligne) entre deux groupes/personnes de ton écosystème.

    Objectif : apaiser et clarifier, pas trancher.

    Effet : +3 Influence, +1 Réseau

  • Coup de main solidaire

    Action : Donne un coup de main concret à une initiative (bénévolat ponctuel, aide logistique, diffusion).

    Sans attendre de contrepartie.

    Effet : +2 Légitimité, +2 Terrain

  • Mobilisation douce

    Action : Convaincs deux personnes de participer à un événement citoyen (conférence, atelier, action, débat).

    Effet : +2 Influence, +2 Réseau

  • Appui expert

    Action : Identifie un expert crédible (chercheur, spécialiste, praticien) et établis un premier contact :

    • simple question,
    • demande de ressource,
    • ou invitation à intervenir.

    Effet : +2 Légitimité, +1 Réseau


Famille 4 – TERRAIN

  • Observation de terrain

    Action : Passe 20 minutes sur place à observer un lieu problématique (carrefour, parc, bâtiment public, arrêt de bus, etc.).

    Note :

    • qui utilise le lieu ;
    • à quels moments ;
    • quels problèmes concrets tu vois.

    Effet : +2 Terrain, +2 Information

  • Participation publique

    Action : Assiste à un conseil communal, une commission, ou une réunion publique officielle.

    Note :

    • comment se déroulent les prises de parole ;
    • quel vocabulaire est utilisé ;
    • ce qui est décidé réellement.

    Effet : +3 Légitimité, +1 Terrain

  • Mini-sondage local

    Action : Pose 3 questions simples à au moins 5 personnes de ton quartier ou de ton réseau (ex. « c’est quoi ton problème numéro 1 dans la commune ? »).

    Effet : +3 Terrain, +1 Information

  • Action utile visible

    Action : Participe à une action concrète visible :

    • nettoyage de rue,
    • aide logistique à un événement,
    • soutien à une distribution, etc.

    Effet : +2 Légitimité, +2 Terrain

  • Cartographie des problèmes

    Action : Sur un trajet habituel (domicile → magasin, école, transport), repère 5 irritants :

    • trottoir cassé,
    • panneau illisible,
    • insécurité, etc.

    Cartographie-les sur une carte ou une simple liste.

    Effet : +2 Information, +2 Terrain

  • Petit événement

    Action : Organise un micro-événement (jusqu’à 10 personnes) :

    • discussion dans un café,
    • projection-débat,
    • atelier pratique.

    Effet : +3 Influence, +2 Terrain

  • Rencontre avec un élu

    Action : Demande un rendez-vous informel avec un·e élu·e ou un·e responsable d’institution sur un sujet précis.

    Prépare 3 questions courtes et un exemple concret.

    Effet : +3 Légitimité

  • Repérage d’opportunités

    Action : Repère un moment ou un lieu opportun pour agir (affichage d’info, discussion, sensibilisation).

    Exemples : marché, événement culturel, fête locale, etc.

    Effet : +2 Terrain, +1 Narratif


Famille 5 – STRATÉGIE & PROTECTION

  • Anticipation des réactions

    Action : Avant une action (post, événement, interpellation), liste :

    • qui risque d’être d’accord ;
    • qui risque de s’y opposer ;
    • qui peut jouer un rôle de médiateur.

    Effet : +1 Influence, +1 Résilience
    (= +2 Stratégie globale).

  • Météo sociale

    Action : Sur un enjeu donné, dessine une « météo » des tensions :

    • où ça chauffe ;
    • où c’est neutre ;
    • où c’est apaisé.

    Effet : +3 Résilience
    But : repérer les zones de risques et d’opportunités.

  • Pare-feu émotionnel

    Action : Quand une discussion dérape :

    1. respire 3 fois avant de répondre ;
    2. reformule calmement ce que l’autre dit ;
    3. pose une question ouverte plutôt qu’une attaque.

    Effet : +3 Résilience

  • Plan en trois étapes

    Action : Pour n’importe quel projet, définis un plan minimal :

    1. Info (ce qu’il faut comprendre d’abord) ;
    2. Alliés (qui doit être impliqué) ;
    3. Action (un premier geste concret).

    Effet : +2 Stratégie, +1 Influence

  • Scénarios alternatifs

    Action : Pour une action envisagée, imagine 3 scénarios :

    • le meilleur (succès) ;
    • le pire (contre-coup) ;
    • le plus probable.

    Effet : +2 Stratégie, +1 Résilience

  • Protection numérique

    Action : Mets à jour ta sécurité numérique :

    • active la double authentification sur au moins 2 comptes ;
    • vérifie les partages publics de ton profil principal ;
    • change un mot de passe sensible.

    Effet : +3 Résilience, +1 Technique

  • Transparence proactive

    Action : Sur une action possible-source de malentendu, choisis ce que tu rends public volontairement pour poser le cadre toi-même (contexte, objectifs, limites).

    Effet : +2 Légitimité, +1 Narratif

  • Débriefing post-action

    Action : Après une action (même petite), écris :

    • 1 chose qui a bien fonctionné ;
    • 1 chose qui a mal tourné ;
    • 1 chose que tu ferais autrement.

    Effet : +2 « sagesse stratégique » (facilite tous tes futurs choix).


Adapter, hacker, forker

Ce deck est une base. Tu peux :

  • renommer les cartes avec ton vocabulaire ;
  • en supprimer ou en ajouter ;
  • créer des niveaux (cartes débutant / intermédiaire / avancé) ;
  • les relier à des scores dans ton journal ou à des jauges graphiques.

Plus tu joues avec, plus tu crées ton propre système de pouvoir – et moins tu le subis.