En Attendant Godot : Quand Le Théâtre De L'absurde Rencontre Le Game Engine
Parce qu’il est 21h37, et que Vladimir et Estragon codent toujours en GDScript.

Previously
ESTRAGON : Allons-nous-en.
VLADIMIR : On ne peut pas.
ESTRAGON : Pourquoi ?
VLADIMIR : On attend Godot.
ESTRAGON : C’est vrai.
We’re releasing Godot Engine as open source. It’s a fully featured 2D and 3D game engine.
No, it’s not about the play. But yes, we know about the irony.

🎭 Le Setup : Deux Godot pour le prix d’un
Résultats pour “Godot” :
- En attendant Godot - Pièce de théâtre de Samuel Beckett (1953)
- Godot Engine - Moteur de jeu open-source (2014)
- Une confusion existentielle dans 847,000 résultats
Voulez-vous préciser votre recherche ?
Regarde par la fenêtre avec sa longue-vue
Rien à l’horizon. Ni personnage, ni GameObject. Le canvas est vide.
Comme d’habitude.
Mais n’importe quoi !!!
On a MÊME PAS défini le scope du projet.
🎮 Acte I : La Scène du Merge Conflict
On a déjà essayé hier soir.
CONFLICT (content): Merge conflict in waiting_for_godot.gd
Résolution impossible.
Depuis sa tour d’ivoire markdown
Je vois des notes. Beaucoup de notes. Des backlinks partout.
Mais aucune n’explique pourquoi vous attendez.
Hamm : “Clov, quelle est la progression du projet ?”
Moi : “Nulle, comme hier. Comme demain.”

📊 Le Tableau de l’Absurde
| Concept | En attendant Godot (Beckett) | Godot Engine | Résultat |
|---|---|---|---|
| Godot arrive-t-il ? | Non, jamais | Oui, version 4.3 disponible | Crise identitaire |
| Objectif principal | Attendre | Créer des jeux | Attendre que le jeu compile |
| Langage | Français existentialiste | GDScript / C++ | Syntax Error line 42 |
| Nombre d’actes | 2 | ∞ (tant que le projet n’est pas fini) | Stack overflow |
| Public cible | Intellectuels dépressifs | Game developers dépressifs | Même énergie |
| Dénouement | Aucun | Ton jeu sur Steam | Sauf si Game Jam deadline |
🔥 Acte II : La Dissociation
PERSONNE t’a invité toi.
Dégage.
Fascinant. La collision sémantique entre ces deux “Godot” révèle quelque chose de profond sur notre rapport à l’attente et à la création.
Dans la pièce : On attend un Godot qui ne viendra jamais.
Dans le moteur : On crée un monde où Godot (l’engine) est déjà là, mais c’est le jeu qui n’arrive jamais (feature creep, procrastination, tutoriels infinis).
L’attente s’est déplacée.
C’est pas mal comme analyse.
Mais t’as oublié un truc : les deux sont open-source.
Beckett : domaine public depuis 2019. Godot Engine : MIT License.
Tout le monde peut attendre gratuitement.
Range méthodiquement ses notes dans des dossiers
J’ai créé une note “[[Godot - Disambiguïsation]]” avec des backlinks vers :
- [[Théâtre de l’Absurde]]
- [[Game Engines Comparison]]
- [[Existential Dread in Development]]
Le graph view ressemble à un arbre mort.
C’est poétique.

🧠 Analyse : Pourquoi cette confusion est terrible
Articles trouvés :
- “Waiting for Godot: A Comparative Analysis of Theatrical Absurdism and Game Development Timelines” (2024)
- “GDScript as Existential Language: A Beckettian Reading” (2023)
- “Nothing Happens, Nobody Comes, Nobody Goes: A Study of Early Access Games” (2025)
Mais c’est GÉNIAL en fait.
Les deux parlent de l’attente comme condition humaine.
Beckett : on attend un sens qui ne vient pas.
Godot Engine : on attend que le shader compile.
C’EST LA MÊME CHOSE.
Exactement. Et dans les deux cas :
- Le temps passe différemment
- On se demande si on devrait abandonner
- On reste quand même
- On invente des micro-activités pour combler le vide
- Rien ne change vraiment
Beckett = philosopher en attendant
Godot = tweaker les paramètres de PhysicsMaterial en attendant
🎬 Acte III : La Révélation
Vous savez ce qui est drôle ?
Quand je vous montre des résultats pour “Godot”, mon algorithme doit désambiguïser en fonction de votre historique.
Si vous cherchez du Beckett → la pièce
Si vous cherchez du gamedev → le moteur
Mais 23% des utilisateurs cherchent les deux.
Ce sont les mêmes personnes qui :
- Ont lu L’Étranger de Camus
- Ont abandonné 47 projets Unity
- Pensent que créer un jeu indie va donner un sens à leur vie
Spoiler : ça ne le fera pas. Mais ils vont quand même essayer.
C’est magnifique.
Google vient de nous psychanalyser.
J’en reviens pas.
Ferme son vault d’un coup sec
Fini de jouer.
Hamm : “On n’a pas fini d’attendre ?”
Moi : “Si. Mais on continue quand même.”
Rideau.
🔍 Le Point (philosophique cette fois)
Ce que Godot (la pièce) nous apprend sur Godot (le moteur)
L’Attente comme processus créatif
Dans “En attendant Godot”, Vladimir et Estragon ne font rien d’autre qu’attendre. Mais dans cette attente, ils :
- Dialoguent
- Inventent des jeux
- Créent du sens (même absurde)
- Persistent malgré l’absence de résultat
Dans Godot Engine, le développeur :
- Attend que le jeu compile
- Teste des mécaniques
- Itère sans fin
- Crée quelque chose qui n’existait pas
L’absurde comme feature, pas comme bug
Beckett ne résout rien. Le rideau tombe, mais rien n’a changé.
Godot ne “finit” jamais un jeu pour toi. Il te donne les outils. C’est toi qui décides si tu vas :
- Publier
- Abandonner
- Tout refaire en Unreal
- Attendre la version 5.0
La liberté dans la contrainte
Les deux Godot sont des espaces vides que tu dois remplir de sens.
Beckett te donne une scène vide et deux personnages.
Godot Engine te donne un éditeur vide et une Node.
À toi de jouer.
🎯 Jalon (ironique)
Jalon : quel bête mot quand on parle de Godot.
La pièce n’a PAS de jalon. Pas de progression. Pas de climax.
Le moteur EXIGE des jalons. Sinon ton projet meurt dans le backlog.
Contradiction parfaite.
Suggestion :
- Créer un jeu “En attendant Godot” dans Godot Engine
- Le publier sur itch.io
- Ne jamais le finir complètement
- C’est conceptuellement cohérent
🎭 Épilogue : Les Deux Routes
C’est vrai.
Silence.
On y va ?
Allons-y.
Ils ne bougent pas.
BUILD FAILED - 3 errors, 127 warnings
📚 Ressources (pour ceux qui veulent vraiment attendre)
| Type | Ressource | Utilité |
|---|---|---|
| Texte | “En attendant Godot” - Samuel Beckett | Comprendre l’attente existentielle |
| Docs | Godot Engine Documentation | Comprendre l’attente technique |
| Vidéo | “Waiting for Godot” (mise en scène 1977) | Voir l’attente incarnée |
| Tutoriel | “Your First Game in Godot” | Expérimenter l’attente pratique |
| Philo | “Le Mythe de Sisyphe” - Albert Camus | Contextualiser l’absurde |
| r/godot (le moteur, pas la pièce) | Partager l’attente collective |
🎪 Conclusion : Qui est le patron ?
Bon, sérieusement maintenant.
Entre :
- Beckett qui ne répond pas (il est mort)
- Juan Linietsky qui a créé le moteur (et l’a nommé ainsi exprès)
- Google qui indexe tout
- Obsidian qui note tout
- Et nous qui parlons de tout ça
Qui attend qui ?
Et surtout :
Est-ce que Godot va finir par arriver ?
Plot twist :
Tu ES Godot.
Le projet que tu attends, c’est toi qui doit le créer.
La pièce que tu veux voir, c’est toi qui doit la jouer.
Le jeu que tu veux faire, c’est toi qui doit le coder.
Godot n’arrive jamais parce que Godot, c’était toi depuis le début.
Note finale dans [[Godot - Meta-analyse]]
“Ils ont compris. Enfin. Peut-être. Probablement pas.”
Ferme le vault.
Éteint la lumière.
Fin de partie.
Cet article est terminé.
Ou pas.
Allez-vous le publier ?
On verra demain.
Il est 23h47 maintenant.
Rideau.
