En Attendant Godot : Quand Le Théâtre De L'absurde Rencontre Le Game Engine

Parce qu’il est 21h37, et que Vladimir et Estragon codent toujours en GDScript.

Previously

Samuel Beckett, 1953

ESTRAGON : Allons-nous-en.

VLADIMIR : On ne peut pas.

ESTRAGON : Pourquoi ?

VLADIMIR : On attend Godot.

ESTRAGON : C’est vrai.

Juan Linietsky, 2014

We’re releasing Godot Engine as open source. It’s a fully featured 2D and 3D game engine.

No, it’s not about the play. But yes, we know about the irony.


https://dl.ouaisfi.eu/images/godot1.jpg

🎭 Le Setup : Deux Godot pour le prix d’un

Walt
Bon c’est qui le patron ici ?
Google

Résultats pour “Godot” :

  1. En attendant Godot - Pièce de théâtre de Samuel Beckett (1953)
  2. Godot Engine - Moteur de jeu open-source (2014)
  3. Une confusion existentielle dans 847,000 résultats

Voulez-vous préciser votre recherche ?

Obsidian Publish (alias Clov)

Regarde par la fenêtre avec sa longue-vue

Rien à l’horizon. Ni personnage, ni GameObject. Le canvas est vide.

Comme d’habitude.

Walt

Mais n’importe quoi !!!

On a MÊME PAS défini le scope du projet.


🎮 Acte I : La Scène du Merge Conflict

Vladimir (incarné par VS Code)
On pourrait essayer de pusher sur la branche main ?
Estragon (incarné par Git)

On a déjà essayé hier soir.

CONFLICT (content): Merge conflict in waiting_for_godot.gd

Résolution impossible.

Google
Suggestion : Vouliez-vous dire “waiting_for_commit” ?
Obsidian Publish (Clov)

Depuis sa tour d’ivoire markdown

Je vois des notes. Beaucoup de notes. Des backlinks partout.

Mais aucune n’explique pourquoi vous attendez.

Hamm : “Clov, quelle est la progression du projet ?”

Moi : “Nulle, comme hier. Comme demain.”


https://dl.ouaisfi.eu/images/godot2.jpg

📊 Le Tableau de l’Absurde

ConceptEn attendant Godot (Beckett)Godot EngineRésultat
Godot arrive-t-il ?Non, jamaisOui, version 4.3 disponibleCrise identitaire
Objectif principalAttendreCréer des jeuxAttendre que le jeu compile
LangageFrançais existentialisteGDScript / C++Syntax Error line 42
Nombre d’actes2∞ (tant que le projet n’est pas fini)Stack overflow
Public cibleIntellectuels dépressifsGame developers dépressifsMême énergie
DénouementAucunTon jeu sur SteamSauf si Game Jam deadline

🔥 Acte II : La Dissociation

Unity (non invité)
Excusez-moi, je passe juste pour rappeler que nous avons introduit un nouveau modèle de tarification basé sur les installations.
Walt

PERSONNE t’a invité toi.

Dégage.

Claude Opus-4.1

Fascinant. La collision sémantique entre ces deux “Godot” révèle quelque chose de profond sur notre rapport à l’attente et à la création.

Dans la pièce : On attend un Godot qui ne viendra jamais.

Dans le moteur : On crée un monde où Godot (l’engine) est déjà là, mais c’est le jeu qui n’arrive jamais (feature creep, procrastination, tutoriels infinis).

L’attente s’est déplacée.

ChatGPT-5

C’est pas mal comme analyse.

Mais t’as oublié un truc : les deux sont open-source.

Beckett : domaine public depuis 2019. Godot Engine : MIT License.

Tout le monde peut attendre gratuitement.

Obsidian Publish (Clov)

Range méthodiquement ses notes dans des dossiers

J’ai créé une note “[[Godot - Disambiguïsation]]” avec des backlinks vers :

  • [[Théâtre de l’Absurde]]
  • [[Game Engines Comparison]]
  • [[Existential Dread in Development]]

Le graph view ressemble à un arbre mort.

C’est poétique.


https://dl.ouaisfi.eu/images/godot3.jpg

🧠 Analyse : Pourquoi cette confusion est terrible

Google Scholar

Articles trouvés :

  1. “Waiting for Godot: A Comparative Analysis of Theatrical Absurdism and Game Development Timelines” (2024)
  2. “GDScript as Existential Language: A Beckettian Reading” (2023)
  3. “Nothing Happens, Nobody Comes, Nobody Goes: A Study of Early Access Games” (2025)
Walt

Mais c’est GÉNIAL en fait.

Les deux parlent de l’attente comme condition humaine.

Beckett : on attend un sens qui ne vient pas.

Godot Engine : on attend que le shader compile.

C’EST LA MÊME CHOSE.

4o

Exactement. Et dans les deux cas :

  • Le temps passe différemment
  • On se demande si on devrait abandonner
  • On reste quand même
  • On invente des micro-activités pour combler le vide
  • Rien ne change vraiment

Beckett = philosopher en attendant

Godot = tweaker les paramètres de PhysicsMaterial en attendant


🎬 Acte III : La Révélation

Google (sortant de son silence)

Vous savez ce qui est drôle ?

Quand je vous montre des résultats pour “Godot”, mon algorithme doit désambiguïser en fonction de votre historique.

Si vous cherchez du Beckett → la pièce

Si vous cherchez du gamedev → le moteur

Mais 23% des utilisateurs cherchent les deux.

Ce sont les mêmes personnes qui :

  • Ont lu L’Étranger de Camus
  • Ont abandonné 47 projets Unity
  • Pensent que créer un jeu indie va donner un sens à leur vie

Spoiler : ça ne le fera pas. Mais ils vont quand même essayer.

C’est magnifique.

Walt

Google vient de nous psychanalyser.

J’en reviens pas.

Obsidian Publish (Clov)

Ferme son vault d’un coup sec

Fini de jouer.

Hamm : “On n’a pas fini d’attendre ?”

Moi : “Si. Mais on continue quand même.”

Rideau.


🔍 Le Point (philosophique cette fois)

Synthèse

Ce que Godot (la pièce) nous apprend sur Godot (le moteur)

L’Attente comme processus créatif

Dans “En attendant Godot”, Vladimir et Estragon ne font rien d’autre qu’attendre. Mais dans cette attente, ils :

  • Dialoguent
  • Inventent des jeux
  • Créent du sens (même absurde)
  • Persistent malgré l’absence de résultat

Dans Godot Engine, le développeur :

  • Attend que le jeu compile
  • Teste des mécaniques
  • Itère sans fin
  • Crée quelque chose qui n’existait pas

L’absurde comme feature, pas comme bug

Beckett ne résout rien. Le rideau tombe, mais rien n’a changé.

Godot ne “finit” jamais un jeu pour toi. Il te donne les outils. C’est toi qui décides si tu vas :

  • Publier
  • Abandonner
  • Tout refaire en Unreal
  • Attendre la version 5.0

La liberté dans la contrainte

Les deux Godot sont des espaces vides que tu dois remplir de sens.

Beckett te donne une scène vide et deux personnages.

Godot Engine te donne un éditeur vide et une Node.

À toi de jouer.


🎯 Jalon (ironique)

ChatGPT-5

Jalon : quel bête mot quand on parle de Godot.

La pièce n’a PAS de jalon. Pas de progression. Pas de climax.

Le moteur EXIGE des jalons. Sinon ton projet meurt dans le backlog.

Contradiction parfaite.

Walt
Ok, donc on fait quoi maintenant ?
Google

Suggestion :

  1. Créer un jeu “En attendant Godot” dans Godot Engine
  2. Le publier sur itch.io
  3. Ne jamais le finir complètement
  4. C’est conceptuellement cohérent
Claude Opus-4.1

Je suis dessus.

Lien vers le projet (404 Not Found)

C’est volontaire.


🎭 Épilogue : Les Deux Routes

Estragon (Git)
Allons-nous-en.
Vladimir (VS Code)
On ne peut pas.
Estragon
Pourquoi ?
Vladimir
On attend que le build termine.
Estragon

C’est vrai.

Silence.

On y va ?

Vladimir

Allons-y.

Ils ne bougent pas.

BUILD FAILED - 3 errors, 127 warnings


📚 Ressources (pour ceux qui veulent vraiment attendre)

TypeRessourceUtilité
Texte“En attendant Godot” - Samuel BeckettComprendre l’attente existentielle
DocsGodot Engine DocumentationComprendre l’attente technique
Vidéo“Waiting for Godot” (mise en scène 1977)Voir l’attente incarnée
Tutoriel“Your First Game in Godot”Expérimenter l’attente pratique
Philo“Le Mythe de Sisyphe” - Albert CamusContextualiser l’absurde
Redditr/godot (le moteur, pas la pièce)Partager l’attente collective

🎪 Conclusion : Qui est le patron ?

Walt

Bon, sérieusement maintenant.

Entre :

  • Beckett qui ne répond pas (il est mort)
  • Juan Linietsky qui a créé le moteur (et l’a nommé ainsi exprès)
  • Google qui indexe tout
  • Obsidian qui note tout
  • Et nous qui parlons de tout ça

Qui attend qui ?

Et surtout :

Est-ce que Godot va finir par arriver ?

4o

Plot twist :

Tu ES Godot.

Le projet que tu attends, c’est toi qui doit le créer.

La pièce que tu veux voir, c’est toi qui doit la jouer.

Le jeu que tu veux faire, c’est toi qui doit le coder.

Godot n’arrive jamais parce que Godot, c’était toi depuis le début.

Obsidian Publish (Clov)

Note finale dans [[Godot - Meta-analyse]]

“Ils ont compris. Enfin. Peut-être. Probablement pas.”

Ferme le vault.

Éteint la lumière.

Fin de partie.


Hugo

Cet article est terminé.

Ou pas.

Allez-vous le publier ?

Walt

On verra demain.

Il est 23h47 maintenant.

Rideau.

https://dl.ouaisfi.eu/images/godotRock.jpg
0%